Dans les coulisses de Unity Labs
Unity Labs crée des prototypes, lance de nouvelles technologies, publie des articles scientifiques, donne des conférences et travaille avec des universités et des partenaires sur la recherche avancée. Nous célébrons les idées lunaires – chaque projet et prototype nous rapproche de ce que Unity deviendra.
Projets et articles
Apprentissages de l'application HMD Companion Unity MARS
L'équipe de conception spatiale, qui fait partie du groupe d'outils de création de Unity Labs, travaille actuellement sur une application compagnon de visiocasque (HMD) pour Unity MARS.
Exécution de EditorXR
EditorXR vous permet de créer du contenu dans l'espace, mettant en pratique toutes les fonctionnalités des outils de création de l'éditeur Unity.
Pleins feux sur les laboratoires : Unity MARS
Unity MARS est un nouvel ensemble d'outils Unity spécialement conçu pour aider nos créateurs à créer de meilleures expériences spatiales et des jeux qui peuvent s'exécuter n'importe où dans le monde.
Documents de recherche
Apporter un Fresnel précis au rendu en temps réel
Découvrez comment un nouveau modèle approximatif de réflectance de Fresnel permet la reproduction précise de la réflectance réelle dans les moteurs de rendu en temps réel.
ProtoRes : une architecture pour la modélisation profonde des poses humaines
ProtoRes peut être utilisé pour des outils d'animation avancés assistés par l'IA afin de construire une pose humaine statique complète basée sur des entrées utilisateur clairsemées et variables.
A sliced Wasserstein loss for neural texture synthesis
En savoir plus sur le problème de calcul d'une perte de texture basée sur les statistiques extraites des activations de fonctionnalités d'un CNN optimisé pour la reconnaissance d'objets.
Niveau de détail du shader et de la texture à l'aide de ray cones
Les améliorations apportées à l'algorithme des ray cones améliorent la qualité d'image et les performances des moteurs de jeu.